讨论》这款游《回头是岸戏的时候,很多人都其实在是错误的。认为逃课就一定陷入了误区,
在这款课,后边还要补,受苦游戏里,确实是这样,因为逃了是迟早的事情。
戏这个大的就不成立了。但如果放到动作类游品类里,这个说法
?当然不是。逃课就一定是错的吗
式都是不一样的。游戏,归每个人从游戏中获取乐趣的方根到底还是一种娱乐,
练技术,享受凭借戏机制打赢了boss有些人天生手残,反应,这同样也是一种快乐有些人慢,但通过合硬实力希望在游戏中不断磨。打赢bos理利用游s的成就感,而
强调某一种乐趣,其过度实都是片面的。
有这一种做法。条方面可以说是登峰造极,但也不是说只头是岸》在第一《回
自己深挖一下。严奇觉得,可以在第二点上
们更深层次的“裴总认上的习惯和想法顺应玩家表面雅达之前说的:全符合李求。”,而是要努力发掘玩家诉为不应该事事都这也完
这也是一创新。逃课的机制做好了,深层的诉求之一,把种不错的逃课,这本身也是玩家
,就是游戏的故事。”背景了“接下来
可以人型敌人之外系统的不同特征,就必,也要有妖魔鬼怪。”“如果要展现出四种须让它们针对不同的怪物。所以,除了
捉妖、伏魔、驱儒术、兵法肯和侧重。定都有不同的,道术,这是三种不同的、佛法、怪物,而在“鬼等方面”手法妖、魔、鬼
择一个合适的历史阶段,也可以。”观,可以,选“纯粹的架空世界
乱频仍的年代,而且,事背景年代。”一定是儒释道兵四家都很兴盛,并激烈竞争的“但整个故,一定是妖怪横行、战
嗯……”“
魏晋南北朝似乎最为合适!“如果说找一个历史原型的话,”
属于常识。史,但这些历史知识严奇虽然没有专门研究过历
裂时间极长的阶段。、长期持续战乱魏晋南北朝时期,是历史上一个分
体系非常契合。标志性事件,与严奇四乱华、灭佛的重大事件包括了五胡家并存的构思的儒释道兵这一阶段等一系列
理。的世界,各种妖也魔鬼怪横行而战乱频仍变得非常合
个问题,就是切片一这个历史时期作为故事背景的话,就不好选。”“不过选择会面临
物又没什么名人物串联。”起故事,而能串联起故事的人不气“有辨识度的
?”“这剧情该怎么做呢
事背景。”“还是得原创故
严奇很快又遇到了一个新的问题。
英雄但有的时候乱世也不出乱。,就是单纯的俗话说乱世出英雄,
三国时期的影视作品反复地改作品和编,就是因明,题材本身就合适。节丰富,人物性格鲜故事情历史之所以被为这段历史的各种文学
人物,所以题材没有太多的标志性段,因出名的英雄大量很合做演义。代十国这样的历史阶魏晋南北朝以及五但像是为本身本身就不适事件,也没有
事背景,那到底要严奇如果真要选史时期作为游戏的故历史人物呢?不要加入这一时期的这段历
要不要严格按照历史来呢?如果加入的话,
料,最终的结果,这些人的力去查可能是白费不买账。如果按照历好区分,费了很大的精形象本身史来什么辨识度,也不太历史资就没力气,玩家根本
得主角而且,挺奇怪又会跑偏到隋唐演义的时间太长了,如乱年代持续头没尾;如果剧情进,的。事没行按照历史来看,战显到统一,那就,整个故忙活半天毫无结行到统一,那年代的定位似乎果果剧情没进
照历史来,进行如果不按的魔改和再创作……分充
不尊重历史,干那还可能被喷说嘛不直接原创?
严奇想史更香。来想去,觉得还是直接原创一个架空历
一历史时期也不是原创的素材。为毫无用处的,可以作当然,这
一些细节,做起来件、游戏中整个较麻烦。都会比粹原创社会环境的如果从零开始纯的话,很多标志事
得更加丰满。史时期,将很多关照着这一历,能让整个故事背景变戏中键元素融入到游但对
这个故事中的核心矛盾有很多,比可以如:
民不聊生;据仍,,战乱频多个国家分裂割
边境异族入侵,烧杀抢掠,内忧外患;
让妖魔鬼怪横战争引发的仇恨和怨气,行;
服妖魔、影响;、儒、兵佛、道与国家之间的四家相争,降参战争,在事件中有深远
佛门的过分兴盛,引发了一系列的灭佛运动;
兵四家中,有要救万民于水人的目的。人,想量,达成不可告取力真正的得道高火,但也有败类,鼓在佛道儒动战争,攫
总之就是一个字,乱!
中,主角的定位家的战斗能力人,不断地,不断磨炼自己的武家与国四,也参与到国是一个立志斩妖除魔的普通卷入到一系列的大事件。之中,学界学技艺,斩灭妖魔会儒释道兵家、与异族的战争而在这种混乱的世
而根据在故事中的选择,故事也会走向很多种不同的结局。玩家
事背景相对的故《回头结局数也比较少,而严结局肯定是不够的,背景复杂,三两个是岸》清晰,所以奇构思的这款游戏。
,然后将它们他考虑组合起来。释,个不同的方面分开阐可以将几
首先候失败,整个世界再统一完成在即是国家的统一状态,有三种:贤明的皇帝的时度完成大一统统;在;野心家完成大一陷入分裂。
,异族被驱逐;有两种:阻挡异族成功其次是异族的状态阻挡异族失败,大片土,被屠杀。量平民地沦陷,大
可能是一部分衰落、一部分共存。再次是佛道,也可能是某一家最为兴盛,占据统治地位儒兵四家的状态:
家的佛陀、道祖后是主角的结局,有四成为皇帝或国家背后的真正统治者世界的魔王;成为佛道、圣人,并猎杀成为妖魔的化身、黑暗方、妖魔鬼怪的侠士;最儒兵四;成为云游四种:将之发扬光大。
任务等因素,玩家最成的。成了各流派的终极挑战局是这几局组合而游戏中的后打根据玩家在是否完个节点上的选择,以及历程,在一些关键结出来的结
气运加身等系统,让会有不同儒兵四家的秘传、玩家家在后期也有不同的奋斗目标。游戏鼓励玩家打多周,进行自由搭配,让玩目,同时,游戏中也性、佛道后期可以刷装备的装备词条、套装属
更好地刷,一个重当然,为了让玩家能够式也是必不可少的。复打boss的无尽模
这么思一边记录,多的内容。发现,原来自己已严奇一边构蓦然回首才经写了
框架竟然已经全而且,游戏的大都搭好了!
自然!走上另一条路之后容,竟然都顺理地发现后续衍生的战斗系统、故》的做法做出改变,着去对《回头是岸,而且还挺流畅、挺事背景等内成章地就出来从难度入手,试,严奇惊讶了
不敢相信这是自己严奇都有点惊讶,有点设计出来的回方案审视了一番,头把这个设计。
样!初,就像当眼前一亮的感觉看到《回头是岸这款游戏,给他一种》和《永堕轮回》时的因为感觉一
确实有用!”“李姐还真没骗我,这个法子
然就激发了灵感。”“换一个角度来看问题,这样捋顺下来,自
告诉他想,其实李雅达也没有一个正确的大方向具体的设计严奇回头一方法,但却提供了。
仿《回头是岸》,而是要走出道路,既保留优点大方向就是:不能模差异。一条螺旋式上升的这个,又做出
找到不同的切入事背景……层乐趣、利用好力掘玩家内挖华夏传统文化作为故心的深点、努
严奇一用到了这果绝佳!条不落地全都游戏的设计中,而且效款李雅达说的这几条,
出来了。严奇朝着这个方向稿自然就稍微发散了一下思维,游戏的设计
现在严奇可以别戏跟《回头是岸少它都会是一款非常特非常笃定地说,这款游是否成功,至的游戏。》完全不同,不管它
度也是可想而知不过,要开发这样一款游戏,难的。
的不的敌人、围绕一同场人类等各种不同妖魔鬼景……而设计怪和些关键事件儒兵四种辅助系统、不同武器、佛道
都是工作量。这可全
跟之前开发的手游《帝国之刃》相比,这难翻了多少倍。不知道度
人手,需要多少开发要头疼的问题。需要多少经费,这都是严奇
预见到了这些更这款游戏问题虽说加坚定了,却比之前卖铁,也必须做!非常迫切地想把做出来,哪怕是砸锅,但严奇的态度
动。到这款游戏完成因为一想就觉得非常激之后的状态,严奇
己作为一没哪怕玩家们并名游戏制作人,能做出也值了赔得砸锅关系,他觉得自这样一款游戏,哪怕!卖铁,那不买账也
万一到时候办?真做不出来怎么
那就求爷爷告奶奶地去个宣传方案之后反正严找投资人,奇是不可能在写出这么动于衷。把它搁置一旁、无
“不管了,新游戏就做它了!”
,这游该叫什么名字奇再度陷戏应思。比较好呢?入沉“嗯……还有个问题”严