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第1307章 复杂的“官方逃课”机制

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李雅达的这番话,让严信心倍增。

确定这番话对他而言很有启的真实性,但这种说法不得不承认,严奇也无法发。虽然是道听途说,

戏的思路而且,也确实给他提供了一种设计

、写个设计稿种思路先尝试一,又完全可以按照这正试一试下,如果走不通,那就再说嘛,反不用花钱。

内容奇把记录了这些,生怕搞丢了的文档仔细保存了下来

始对照着而后,他开考自己的新到底该怎么做。这些内容,开始思

“首先找一个合适的切入点。”

嗯……应该是游戏难度。”

言,难度具体且也正好可以用李姐说“对于动作类游戏的‘螺旋上升’到什么程度很关键,而的方式来考虑。”

严奇的大脑入了沉思状态。快速运转,进

自己,他努力地把自己代入到裴现在决定要做一应该如何去做。想象着如果总,裴总是款动作类游戏,

改。是岸》的做法进行大可以肯定的一点,裴总一定会对《

退,而是螺旋不是推翻和倒上升。而这种大改并

挨个几刀也没最初的国产动性,怪物伤害不够,所以关系,几乎不会死,对玩家来说没有挑战制。作类游戏难度过低亡,死亡之后也没有任何的惩罚机哪怕玩家

计。回头是岸》的设针对这一点,做出了《而裴总正是

新,定不能开倒着来,做出创现在严奇要跟《回车。头是岸》反

头是岸》做出区别,如何在不倒退的情这是个问题。况下跟《回

少不能降得太多“难度肯定是不能降的,至。”

战斗系统和关统和关卡就是单纯的割草,根提下,才会强迫玩好的战斗不需要躲技能、不需家去钻研游戏的玩家一路根本体会不到要用卡设计。如果道具,按一按攻击键就能通关,那再。”在保证一定的难度的前设计,玩家们也“因为

的前提是岸》做出区别……”下,又要跟《回头“但在保持难度

“嗯……”

“逃课?”

一种办法了。”“似乎只有这

有一定限制。”“但不能随便地逃,要

方给的‘逃课定的手法和官些,当然这种简单是建立在一的。,后期反而可以简单一制’上一直难“也不需要越来

通关。”动作游戏硬核魅力的同时,也可以摸索多种方让玩家可以在感受“没错,官方逃课!

的乐趣,相当于提供给玩方法!”玩家更多元化乐趣就可以变成配装、玩套路的通关方式和游“而到了后期,这种

种解决办法。严奇很快想到了一

回头是岸》在前被走过了,有《这条路可以走。只有当然,主要是因为,为了跟《回头是岸》其他的路都做出区别,他

出来的办法是,官方严奇想逃课。

而这种官方逃课,跟一样。《回头是岸》里的普渡

战斗系统,逃课方法,普渡的它是一种纯数值的逃课在对付特定敌人没有跳出《回头是岸》的的时候,就是伤害高仍旧能逃课。。这把武器,就是出手快,所

的哲学了让手残玩家能够在的意义,不仅是而普渡这把武器存价值。了凸显《回头是岸》这款游通关,更是为

有优势,自然也有相对应的缺陷

戏设计并没有十一部分玩家的口味,然只能满足说,它必全十美一牺牲另一部分玩家。

回头是岸》实际上是一回来。款不允许逃课的游逃课,但后边全都要补戏,你可以

出完美用普渡逃课,就局。意味着你不可能打

办法也可以通关呢?的配装方法,用简单远程攻击方式或者特殊更多复杂的系统,让玩法术、由设计者为这如果款游戏加入家可以通

《回头是岸》打破次元的哲学内涵,但严奇做这样去了《回头是岸》是《回头是岸》,他无的问题就是失哲学内涵,更无法达的层次的本来也不这种一来,最大法继承

家来说,游戏而这样带来的好处是,后期的乐趣玩家群体拓宽了,对于一些玩更强了。

玩家自身成长的《回头游戏内限的。岸》是一个角色成长是非常有款游戏,强调的其实过程,而

器打到最终boss,用初始武一些大佬可以通关,就是这个原因或者全程无伤

初始武器通关。几万倍,十几万倍,那玩家不可性是初始武器攻击力的能拿如果最终boss的属

是岸数值。《回头戏内体会到自身的成长感,》为了让玩家更好地刻意压缩了游角色的成长

;而你自你少受了之后,拿一把初也就是说,升级可以让苦,但不能免于受苦己的技术成长始武器也能无伤通关。

》的特质。这是《回头是岸

意义。己必须否任何存在的对《回头是岸》的拙劣模仿,没有原本严定这一点,自奇是不敢去否定它的,但现在严奇意识到否则做出来的游戏就是

成长加回来,外的通关游戏的方式。严奇想出的办法是,重新把角色的数值给玩家

,依玩角色还可以继续去术到达瓶颈之后,战绩,受人膜拜;到了后期,玩家的技探索游戏机制,延长游玩家出各种无伤逃课过关也没关系,他旧可配装、手残以挑战自我,打一路爱怎么玩就戏寿命。怎么玩;大佬玩家

之后,严奇开始考虑应确定了这一该如何“官方逃课”

“游戏的基各种武器都有不同的用刀枪剑视为不同的武》里每种武器都有戟……法,就像《回头是岸础战斗系统,可以器技一样。”武术,

可以视为官方逃课,战斗系统,“而除此之外的游戏的方式。更容以视为降低也可难度、易通关

无敌等强大效果的游戏机制。”“其实逃课的方法很术,远程攻击,还简单,无非就是法有一些类似于重生、短

景,可以做成道术、佛“而这法、儒术、兵法等不些内容的包同的系统。”装,结合华夏文化背

炼丹、灵、布阵等。”符咒“道术,关键词是、通

。”“佛法,关戒、超度等键词是炼体、修心、守

“儒术,关键词克己守心等。”是格物致知、

箭、铠甲的高效利用等。”型、对各种兵“兵法,关键词是弓器和

“这四武器、打法,选择合针对自己的适的系统做出,而且玩家不能兼顾要各有特色种系统得作出区分,,必须搭配。”

“这四种系力进行辅助与提升,只侧重点不一样。统其实都是对角色实

续时间,并且需要消耗f,也可以对“道。通灵可以妖怪敌人进行材料的提前布置,在一定范围内战斗时可以获召唤鬼怪,而布阵则,炼丹可以给角色uff,效果卓越,但有一定的持提供b己加buf符咒可以给自是通过符咒得特定效果。”

求最大化提升的玩家。“道术比较适合那些喜欢在战前做足充分准,追

。在攻击特定的妖怪敌较持久,也不需要消耗材料,但数值不如“佛法,强调的是对角道术攻击力、减伤,效果比色本身的修炼,炼体可以加有额外的伤害加成。人时,可能佛法也会

的战前准备,也不需材料用完。”要担心战斗到复杂的增益效果,不需要“佛法应一半较懒的玩家,该比较适提供一个常驻合那种比

,可以把自己的攻强化弱点的攻击,对玩家对于无伤角色防御力不会有任为针对boss透boss的弱点何提升,但玩家来说,是速,通过格物致知可以看选择。”“儒术杀boss的最佳

的操作在一定增强自身防御比较适合大佬玩家地达成对boss的针大佬玩家精妙儒术没有。在对速杀。”,因为道术、佛法和段,但兵法“儒和生存能力的手下,儒术可以更快

更好地提升c时的群体增益效果,“兵法则是让玩家可以升联机或召唤np泛用性比较好。”常驻的buff,而且御力,还可以提它也是一个弓箭的杀伤力、铠甲的

入门的玩家,对简单,效果在初期后期针对一些偏门前准虽然也消耗材料,需要“兵法比较适合刚玩法,比如弓箭流,也有不错的,但用法相提升作用。”尤其显著,在

择。”四种系统中自由选家可以根据自己的“玩喜好,在

0点左右“不过在点方面如,某个系,而玩数分配统必须要1能获得22终极天赋,比点数。”00点才能点出家一共有限制,就像点天赋一

层技能至用不到终极天赋上,甚四种系统平均点。择放弃,也可以选统中点出终极天赋个终极天赋,把点的话,还可以数用到其他系统的中“可以选择在两个系其中一

。”标准答案,的配装、打法相匹配关键是要和自己“点法没有

下自己设计出来的这雏形,满意地点了点头个核心战斗系统的严奇看了一

至少跟《感觉还是挺有意思回头是岸》做出的,了非常明显的区别!

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