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第1469章 三种模式各有乐趣!

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5分钟,双张刺激。,十分的紧互不相让整整1方打得你来我往,

很多观众都觉得,这么快15分钟甚至就已经过去了?

沙是指挥官,但对也不方的指挥官面这位应该也是遑多让。显然参加了天火工作室内测个很优秀的,对的玩家之一。

制的玩家越来越人数的爆炸式增长以后随着游,熟练掌握游戏机也会越来越戏的热度越力担任指挥官的玩家多,有能来越高,玩家

现比较一边倒的情,但越往后,双方的实,前期的一些对局可能游戏正式上线后也会变得更加紧张刺近,战斗差距,出挥官水平的力差距自然会越来越接会因为指激。

直播间的观队员还有有些意犹未尽。众们,都还一局结束,陈沙的

激了!这种大场刺激了!”面真的太“太刺

枪林弹役相比,代入感感觉,甚至比一些单机游戏身临前线的做的大型战要更强!”雨,真的有种

局只有十几个人、二十个人的小打小闹完全不是一个“确实,跟其他fps啊。”游戏那种一整

素养还真玩不还要靠脑子,没点军事了!”法,“感觉这游戏不仅靠枪

“时间稍微有点短,还没太过瘾呢。”

“可惜不啊,只能一直拉锯战。方大本营直接获胜能直接攻占对

营了直接推到对方大本才有意思,我匹配机制做得好啊,久而久之这模式的玩家只会不断流“这说明起来就一点没乐趣了们要是,我们确实方玩是爽了,但对失。”!势均力敌

玩起来感觉有我想到了几年前跟着国家队打战场刷……”点像是《幻想世界》军衔的峥嵘岁月战场?让那种40vs40的大

大家的普遍感觉是,段的战斗,有点像是世界》中的那种超大型战场。《幻想第二阶

场,《弹痕2》的大型战一定的orpg游戏中的改善。只不过相比于mm这种模式又有

g的战场是指挥差距,有可但双方的装备、基本没有平衡机因为mmorp是满40人就开场,制的,双方都能是天壤之别。操作、

是少得可怜,基本现势均力敌翻盘更战场很上只有两种情况。的鏖战所以,这一类的,绝地

央最关键的据点玩各的,占下关键据点的一方就的基本上就失去斗第一种,双方在地图中一波碰撞,输了以按部就班地赢下志,开始各场战斗。

方的将军谁拼速度,谁先干掉对家都是节省时间、比的,直奔对方老巢,大第二种,双方各走各就赢。

说是凤毛麟角。,可以的对局弃,团结正陷入劣势却仍旧不放一心寻找翻盘机会

一上来就划》就有所不同,双方的实力配阵比较选,再重新分接近。战斗对玩家进款游戏不是分好阵营,而是先5分钟的激烈通过前1但《弹痕2淘汰和筛,这样就保证了

到赢的希望,自然就放弃。不愿意势均力敌的情况下,双方都能看

易变g里难分出胜负。的战场中,单个玩家区别的,mmorp所以在mmorpg家,有可能一么厉害,顶多也就是一打一𚨷,一个玩家再怎难改变战场局rpg还是有所三,对打二、一打都很而且,fps游戏和m上同等装备的玩成一盘散沙。势,也就很容

玩家劣势,但在陷入戏中,秒人与被秒都改变战强大的小队可能瞬间确定性,哪怕,而是会继续组织进攻。这就让整个们也不会丧失斗志场瞬间充满了不场局势,只在一念之间,一支fps游

略要地等行动防守战带来新鲜感,不会玩所不同,始每一次的目终能图上抢夺据点、标和过程都会有而且,玩家在地腻。

题,匹配玩家不够怎么办”但不得不说,这种大三十个玩家小的史诗感,绝对不是二的团战会有“打小闹所能带来的!的问型团战所带来的虽说大型多

尖上跳舞,这可远比在军深入枪林弹雨潜入防线,孤冒着敌人的拼枪要刺激多了!敌后、在刀对战模式里无脑地

陈沙又跟小队验另外两个模式。一起体

战斗模式,同爽快、直接的准备。仅是给玩家提他的两个模式做好地形,为其枪械、熟悉供一个突,它死斗的主要意义不仅式没什么好说的,就可以让玩家更好地适应突突

大家带来了很大没什么太大的玩家和直播间的观众都的是,生存模式竟然给的惊喜!本来小队里的对这两个模式但让大家没想到期待

做一点基础的数值平衡刚开始看完生存模式阉割版,只要把经典模式后半部分的内容给砍掉就可以了。都以为它就是经典模式的简介之后,大家只保留前半部分,然后

全不同!结果真的玩了之后才却有着巨大的差模式看现,两种游戏异,感受完似差不多,实际上玩法

战做准备,没什么包侧重点还前面1袱。是玩家们为后面的主要军团分钟而言,经典模式的相对5军团战上面,所以是在15分钟后的的游戏内容,

玩家们在玩经典模式频繁。态是比较的时候,心放松的,交战非常所以,

思,活下来的打军下一阶段够100人进入团战,死了的就速度开始嘛,拖着也没啥意正快点下一局。

少一些。阶段,但虽然也有些人会故意苟到第二这种人相对

但在生存模式目标改变了,是要尽可能地活到最后,这励玩家苟得久一点。等于是游戏机制在鼓中,玩家最终的

加了!所以,选择苟的玩家就大幅增

降。其他地点是说,除了一些资富的热门地点之外,特别丰程度反而有所下也就的战斗激烈

加刺激、戏的乐加多元化了!趣,反而让游戏变得更但这并没有降低

域的时候就要加小心进入一片新区,谁也到底有没有因为大家都翼地苟着,谁都不轻易扇门后面暴露自己,所以玩家在小心翼敌人。说不好这

中选择,阴人的成功率光学迷彩和雷达隐身这两种隐东西,但敌人也可以在这种的。说有小型便携雷达还是机制

模式下更容易下比在经典翻船,因为lyb很多高手在生存模式太多了!

候,都感觉自己似乎在营造出了一种域的时掂量掂量附近有没有“黑暗森林”的开枪之前都要的猎人被监视。这就感觉,每个人,每个人在进入新区

专属的机械军团入侵加快而为里进攻。源源不断地戏节奏,生存模式中机制,每隔一段时间机械军团就会从外围

么就是往耗到最后一颗子弹;要在据点跟机械军团一直里跑,被迫跟其对于玩家来说,要么就是收集物资、小队杀个你死我活。

同玩家有不同的玩法,乐趣也不尽相同,不具体要如何选择

家的口味了生存模式呢,还是更喜至于玩家具体是更喜欢决于不同玩欢经典模式呢?这就取

场面更大,战斗经典模式更激对同样一势的时候,做出的判程有的时候也会有同小异的。些公式化,毕竟烈,会给人一种史诗感,但战斗过大部分指挥大部分人在面官指挥作战还是要的据点断也是大来打会围绕那些重个局

只有那种跳脱、指挥艺行空的指挥官,思路意想不到的经典战才能打出让人完全求的事情了。术天马这就属于可遇而不可役,

不是那么强烈按照战绩来算积分,胜利带来的喜悦复活,所以打到最后而且,经典模式死了可以

家来说永远不会公式都要深思熟虑,大场面,但玩家死了活到最后的成就感也是无与伦生存模式虽然没有那么多的也不能复活,对玩比的。化,做出的每一个决定

弹痕2》的这三种互独立、彼此互补的关系。模式并不是互好在《相冲突的关系,而是相

模式,但可玩性却媲美!然这游戏只有三个fps游戏相可以换跟《海上堡垒完全能另一个模式玩一玩,虽某个模式玩腻了,玩家还》那种有好几种模式的

们也都上的观众活跃起来了,光是弹幕看陈沙玩,都觉得很有意思!

“看起来下载!太有意思了,这就去

互动“这种大地图多人第一次见,感觉会挺有意思的样子!”的fps游戏还真是

播也能分身播效果也很“主好啊,跳伞、都觉得很新鲜,半小时的游戏时间张弛有度要这游戏的直是完美的直,主搜东西、战斗,每次看播游戏啊。”跟弹幕聊天,简直就

“这游戏有火麒麟没有?”

工作室和知,天火啊……”们代点信不过理,实在是有什么好鸟,这游戏让他众所周游戏的收费“现在有点担心这式,龙宇集团都不是

戏也是皮肤收费模式,更精细og要接受。”“还好,这游而且价格倒也完全可以一些,这个价格也不算高!虽然游戏嘛,人物的模比g贵一些,但这个毕竟是

不骗氪了?这不室和龙宇集团转性呢?“天火工作太可能吧?”

久,没有露出的火了,那些氪金们怎么可活动一个这游戏刚上线没多都少不了!”氪?也就是獠牙而已!等着游戏真能不骗,只要这“呵,他

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