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第1258章 操作模式与剧情

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块已经没有设计稿了哪说到哪。到这于飞只能是想到

是简易出招模式此外,出两标准出招模式,一套。”套操作系统,一套是

↓↙←↙↓↘→+a的出相应的技能,比如个小半圈或者大半圈“标准模式样,搓就跟常见的格斗游戏一这种操作。”之类的才能放

“而简易出招模式,打出相应连招。”玩家在无按ab键的时候也能则是让

这些技能全都配三十个技能,为实的。无疑是不现可能有二十多个、将近上快捷式很多,加上轻重拳在内“考虑到格斗游戏的招

家打不出来。”这些动作,但操作又确实可以区分“传统出招模式比较难,新手玩

为玩家在连续只是在“所以,我们会为玩家直接固定在一个基本键位上,按了统也会自动放出连招连招,由驽马人工智能实验家哪,而超必杀室的ai如在设计一套程序实时运算,方式,比应该打连招的时候,玩更是击时选择更优秀的攻击傻呵呵地按ab键,系放。”就能

畅连招的哪怕是完全没有快乐。”斗游戏的玩家,也玩过格“这样一来,能享受到流

呃……等一等。”裴谦微微皱眉:“听到这里,

感觉好像有些不对劲

性质吗?回》里的那把魔剑不就是跟《永堕轮一个

,也视觉招,而菜鸡,享受顶尖高手才能能打出华丽招式硬核玩盛宴玩家瞎鸡儿按家老老实实地去打连打出来的

玩家来丽一点,那对普通说,这完全可以作为一个过剧情的割草游戏,是大大降低了?果到时候动作做得帅一这入手门槛岂不点、特效再华

部分手残玩家难度不够,怎么劝退一呢?

道:“我觉得这个似乎不太妥当。”到这里,裴谦说

↘+a。”↘→↓↘→+a简化为出招模式可以有a;简化为,但只是有限度的简单↘→+;a;,将原本化,比如将原本的“依我看,简的↓↘→+;

招式,威力会降低一些。”出来的且,用简易出招模式打“而

个教训。简易模式,肯定不能太简易了,《永堕轮回》的魔剑就是一

择取消可以裴谦会选掉简易模式,只有常规模式。的话,如果

格斗游戏的玩家们让那些买了也打不过boss,练搓招都得练上十天半个月不会

谦自己也是要通关的……但问题是,既然度的游戏,有剧这游戏是相对高难情模式,那裴

情,怕是关剧,裴谦自己想要通如果只有标准模式的话也够呛。

所以,稍微折中一下。

简单,那样的话裴谦过关刻苦自己能通关。易模式有一定难度,才能掌握,依旧对不喜;简普通玩家也玩得很又可以确保裴谦训练一定时间,同时需要玩家有劝退效果很容易,简易模式不能太欢格斗游戏的爽,这销量肯定低不了

裴谦小时候玩题的。虽然也非常菜吧,但搓一搓↓过一些格斗游戏↘→+a这种连招应该还是没问

害,让他们不爽。,这算是稍微恶心一下简易模式打出来的超必杀短一截伤那些普通玩家,时刻提醒他们,用而且,简易模式伤害低

那就这么改。于飞点点头:“呃……好的裴总,

己的那就显然他并没有任何自是怎么改,反正思考,裴总说这么改,己也不懂。

整的剧情故事!”“此外,我还打算给《鬼将2》做一个非常

魔改。”景故事描述,“这,脱胎于《鬼将》中原同时融合三国时期本的那些武的一些历史故事,将这些故事进行个剧情故事的原型将的背

且,这些“而故事还可以跟武将的技结合起来。”

能少则十几个做成格斗游戏的话,技特色技能原本的技能相当单一款卡牌,每个武将只有一个,多则二十几个。但如果要,这些都“《鬼将》只是需要重新设计。”游戏,所以

气象武器、飞“就拿诸葛气工程师,研究涉及来说,按照《鬼将》中的武将描述,他人等多个尖端领域。、机械工程师、电是一个伟大的发明家、行器、自动载具、机器物理学家

对应、孔明灯、木牛流马、诸葛连弩等的借东风后才意识到,这不就是发明么?”刚好“我研究了一下之

狂风一样席卷“所以,我想把唤大量的导弹,比如他的技周边的范围。”能借东围,同时加入到诸葛亮的招式中某一个范产生剧烈的冲击波,洗地,集中轰炸技能都风是可以召

器,可以托时还可以发出刺眼着他短暂的炫亮光让敌人陷入“而孔明灯则是目状定的高度,在躲开敌人态。”攻击的同升空到一一个小型的飞行

手,这样更,不论是个类似于轮椅符合而且,他既然有自上战场,而是要坐着人设一些。”‘素舆’,也为一个高科技悬浮载能走路都不需要诸葛亮自己游戏中可以包装一样的东西。在动载具,肯定也不可进退、跳跃,亲自动就是那

的跟人家械手臂完成的。击应该是通过“当然,诸葛亮肯定也他面前悬浮着的巨大机肉搏,普通不能真

“而木牛流马可以是召唤机械大军可以是召唤重型机炮,诸葛连弩洗地。”

照关卡逐渐解锁。”更好地接受这些技能按这些技能,我还考虑把“为了能让玩家

来了才能展借东风这个技能,“例如在赤壁战役这个关照提示搓招,搓出也就是导弹发射基地上按释放技操控诸葛亮施能洗地,通关。”需要玩家站在七星卡中,玩家会台,

关地打过来,引导玩技能,技能的,只能用火家是不能释放这个攻,也雄们的主要技能而在此之前,玩这样一关一家熟悉英烧弹一样的简单就是。”类似于燃

,让整个游戏的同时剧情给融入到关卡中,也可以故事更加丰富。”

,让他非常享受。然这几天捋顺《鬼将》剧情的过程于飞越说越嗨,显

捋,就越是情的马总惊为天越是对当初那个写《鬼将》剧

么想出来的呢?太天才了!你说这都是怎

,可能会觉得这文档写的很,单纯就是几句再去看当时的需求文档随意,不太靠谱的样子不疼不痒的描述,而且如果现在相当还写得垃圾,也没个参考图

可就而出了《鬼将》的画风,,依旧发挥着作档,不仅完美契合用!脱颖是这样的需求文,还在三年后的今天让它在当初泛滥的三国卡牌手游中

很多既贴合、又有趣的,本来这于飞现在、非常费脑细胞的捋一下,再结合一下事情,可史和小说中的资料,立要做《鬼将2》,必然要给这些武将设计很多的技能刻就能想出三国历应该是一个工作量极大现在只要按照英雄背景剧情!

来会有这当初写需求文档到了《鬼将》未难不成那位马总在的时候,就已经想么一天?

在当时,腾达还是漠公路》,谁能想到许这样一种复杂的游戏呢一家没什么钱的小公司,前一款游戏还是《孤独的以后会把《鬼将》改成

那只能说明他对裴总,对腾达如果马总已经提,对自己,有前预估到了这一点,的自信。着非常强

到这没有预估明马总只是随意地设那就更怕了,那说如果马总计了一下,这些内容全都想好了就顺理成章地一点,

牛逼!总之就是两个字,

成格斗游戏的裴总,又该处于哪定将《鬼将》改而安排马总写《鬼将》一层呢?再多年后决文档,并的需求

嘶……不能多想。

,就越觉得裴总过于深不可测。

飞的长篇大论,裴谦沉默了。听完了

在剧情这块舞的状态来看,他确实自我。起来了,完全放飞了飞眉飞色从于

事情。感兴趣也是很自然的这也正常,毕竟于飞是个网络小说作者,对剧情

可关在于……怎么听于飞的键问题说法,越说越靠谱呢?

就诸葛亮的这个技能,听起来还挺带感的是怎么回事……

裴谦本来想劝一劝懈可击。这个他的想法似乎无于飞,但是想了想,

裴谦到底用于飞放弃这个设什么理由,能让定呢?

有什么问题说要做《鬼将2》,不会结果于飞用的都是《鬼将》中现成的设定,当初是裴谦拍板

他的精力,让他少力放在剧情和关卡设计上面,裴谦跟于就是为了分散飞说,让他把主要的精更何况款游戏的战斗系统。磨琢磨这

复杂,朝令夕斗系统上了,那不是键是于飞转头把如果现在跟改这个问题于飞说,剧这么精力全都投入到暂且不提,关危害更大么?情方面不要搞得

能纵容于飞多琢磨裴谦考虑许久,觉得还部分做得稍微差点磨剧情了。权取其轻,为了让战斗是得两害相,只

能成功全,这剧情本来就是老马写的,靠阮光,《鬼将》稀碎建的画写的当初就风。

也不会有什么太大的成赚一笔。斗游戏变得爆火、大剧情,应该不足以让一款小众的、需要搓招的格现在于飞死磕果。至少应该

、配音等等,都是工作量。做这种复杂的剧情就意味着做一些即时演算的过场动画,人物互动

戏盈利的难度也会提升。这意味着要多花钱,同时游

入不会很大,光靠着格斗和《鬼将》的信仰老玩成本,还小赚做一款常规的格游戏的死忠粉如果只是按部就班地笔。斗游戏,那么投家,说不定就能收回

剧情和关卡呢?投入会大幅飙的死忠就只有果给格斗游戏做了体粉和《鬼将》升,但格斗游可如那么些的老玩家一共量庞大的

成本上会不赚钱。去了大幅增长,反而,销量却没有

裴谦考虑片刻,说道:“行,大体上没什么大问题,就先按这个来做吧。

来问“如果遇到什么问题,可以随时我。”

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