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第1234章 原来DLC还能这么做!

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孟畅的心态,发生了弯。180度的大转

个月的提成了。忽然完全不在乎这

价的!的东西,是无因为他从裴总身上

裴氏宣传法”,绝完整量的。不是用几万块钱的“就能衡

想到这里,孟畅反而轻半部分的内容。,继续看乔老湿视频后松了下来

……

同的精神内核。”到《永堕轮回》这款游它与《回头是岸》不“第二点,我们回戏本身,来讲一讲

种在苦海中挣扎的体验斗系统让不群体的体验变“有人说,《是岸》那永堕轮回》失去了那种味道。”得两极分化,导致没了,而且这个复杂的战同玩《回头

“我认为,这种现象在,确实是存在的。”某种程度上

头是岸》有着本质上的《回“但我的观点有些不同区别!”》所要表达的内容,与:我认为,这恰恰是设为之,因为《永堕轮回计者的有意

对比一手,简单地上入《回头是岸》与《。”“我们先从游戏内容永堕轮回》的不同点

“《回头界,而主角是一杀入无间地狱。”么高明的战斗技巧个普通人,没有什是岸》一个已然崩坏的世,历尽千辛万苦才的故事发生在后,是

“《永堕轮回》的故敌人,可谓是事发生在前,是一个各种强的世界,,一路杀而主角是一名,他的战斗技巧登峰武神造极,一路上打败了到最后,才意识到自己已经铸成大错。”尚未崩坏挡杀人、佛挡杀佛

《回头》的情况来是岸怎么能用份,本来就是有明显区别的,“这两个主角的身生搬硬套呢?”

“试能被称为在苦海中不断挣扎、不想,如果武神也沉沦,那他何德何像《回头是岸》中的武神?”普通人一样

玩家水平同,扮演的武神也有“在游戏中,因为强弱。”的不

“但在讨论这个问题的,才算是表小说中的武神般通关的,那些可以在开场。”砍瓜切菜玩家时候,我现出了武神真正的状态就无伤斩杀黑白无们必然是以官,一路形象为主,换言之

不同的战斗系统,是岸》与《永堕轮回》两种角的身份。”也对应了主“同样的,《回头

回。普通人,所以亡和轮回之他只能躲避敌人的攻笨拙地翻滚“《回头是岸》的主角才最终打破这个历过无数次的死机再审慎地出手,经击,找准时后,宿命的轮

可以快方的攻击,并找到是武神,所以他开致息,架开对“而《永堕轮回》地垫步闪身,通命的攻击,熟练运用多破绽、种武器,控制自己的气的主角一击必杀。”过毫厘之差的移动避

的许多细节,也“游戏中在时刻提醒玩家。

》中回头是岸的主角则是用残缺的的力量在此,武神是用魔剑的力量“比如个印记,死亡后通过魔剑处复活;而《在合适的地点留下一佛像。”

缺佛下印记的位置,像的位置。”会发现刚好就是这些残“如果细心的玩家,魔剑留

除这种影响,雕刻了佛“再结合游戏中的一些,镇而某位得道高僧为了消响着周围的区域。住了这些魔气。”资料,我们不难得知,印记在不断地散发魔,影武神留在路径上的

务。”这些佛像变得残“而在许多个轮回回头是岸》中主角的接引任又肩负起了之后缺不堪时

交集的地方,比比走了另外一条时间回头是岸》并不像其他游戏的dlc,仅仅是在原本的游构成了一个统容上多增加了一块,回头是岸》之间产生,变成了一体两,这说明《永堕轮回线,与《的整体而是直接“《永堕轮回》和戏内皆是

“所以,有些人《回头是岸》的感觉,想要在《永堕轮回》中找到这是缘木求鱼。”

次元壁方面群却不同!”原理相同,但面向的人“《回头是岸》的与《永堕轮回》在打破

头是岸》或者《津有味。这种游戏中受苦,但虽然孟畅还是看得懂游戏,也绝不会到《不太轮回》

游戏中一次次他早就听说,能够更加贴近、理解元壁的效果,玩家在那个令人绝望的世界。身为主角的普通人感地死亡,对《回头是岸》有打破次同身受

堕轮回》又是怎么但《永回事呢

下看孟畅赶忙继续往

……

苦。头是岸》。因为更能说过,越是菜的人,才越要玩《回手残一“我在之前的视频中遍一遍地死亡,才体会到主角的绝望和

如果放弃了,那沉沦。”戏中的主角永远你放弃了游戏,而游在苦海中实际上就达成了‘回头是岸’的结局,

的感觉。”“而那些真,轻而易举地过关死亡而体会不到这种挣扎求生正的高手,的次数很少

次元壁的感觉!“而这次,裴总制作,是为这些高手玩家补这个遗《永堕轮回》感受到了憾,让他们也

合武神通玩家而言,高手的原又一次死亡的普“相比于一次的心态也更加契合。”玩家的游戏历程更符本故事,所以二者

白无常的玩家,应该和我一样,有一种强烈想,很多能够在序章就斩杀黑么生死判官亡魂自豪感,觉骄傲感和十殿阎罗、什还不全都得自己无所不能、战无不胜是我的剑下,什么“我

“怀泉路,踏过奈何桥,道轮回……路杀穿黄闲庭信步一般地穿越阎罗正殿,打通六着这样的心态,我们一

我们面前的敌人,即使他们不借着强悍的武技,我们斩杀了一个又断地向我们发“凭充耳不闻。”出警告,我们也依旧一个胆敢阻拦在

曾经告诉我们,出神头是道,劝我们回入化的武技也斩岸。”不断生死,将入魔“老僧

,我们抗拒鬼差,要被“黑白无常怒斥不得狱,永世超生。”打入无间

亡的时候,阎罗……这些boss说过一些台我们是挥舞在战斗和死判官、十殿胁,或劝诫,但个地斩落。”都毫不在意,只“除此之外,孟婆、词,或威他们一个着手中的武器,将

到打通已经铸成大错“直到惨状,才意识到原来。”回到人间了六道轮回

“于是,进入无间地狱,舍任镇狱者。”身合道,成为第

全一致的拥有强大的力量,但:我们为是。”变得膨胀,自以却因“在整个过程中,,实际上却酿成了大错我们的情绪跟武神是完这种力量而在做正确的事情

甘于放弃,将自己的“而那些一切都寄托给肩负起责任的武神堕轮回。”魔剑的人,也可以看成,情况更加悲惨,永,只能被魔剑控是没有

!”然又是另一种打破次“而这,显的方式元壁

按照岸》这种打破解。”样才能对情感上的共鸣元壁的方式在本质上,并不知不觉驱动玩家的,都是通过“《永堕轮回》家的行为剧情产生更加深是相同主角的风格行事,这游戏中角的行为挂刻的理与《回头是钩,产生让玩

两面,将这种部的玩家!”了全我说,《永,它与《一个普通的dlc共同构成了一个回头是岸》轮回》不是“所以整体,一体打破次元壁的感受覆盖到

“不偏不倚。”

《回头是岸》前面了。作为一款dlc,却道为什么《永堕轮回》点,也就知放在“明白了这一

永堕轮回》的接触过《游戏体验“因为对一名完全没有,先玩《不一定更回头是岸》的玩家好,但却更合理!

理解。乔梁的意思不难

的难度在个例遍的情况。可能会更轮回》的战斗系《永堕比较普统更加复杂,所以玩起,这只是在说高。当然,可能存

要惨。头是岸》还这个战斗系统的话,所以,,因为适应不的体验不一定更好可能死得比《回回》先玩《永堕轮

但这样安排却更合理

作用。玩家深刻感受《龙去脉,而从武神事产生催化能强化普通人样安排更因为《永堕轮回》的故》的故的故事在能了解到整个故《回头是岸》到普通回头是岸人的落差事的发展变化以及来事在前,后,这的受苦感,对,更

个简洁的收尾。最后,乔梁做了一

《永堕轮回》作为dlc,做到了120分!不仅仅是做到了100分,而是“在我看来,

体上,规划了更加高明的方式,重做,用回头是岸》这了战斗系统、重新“它可不是简单粗和资源,时间线个本向我们展地拿出一部分内容而是用一种复用的场,强行嫁接到《另一种可能性!”示了一体两面的

战斗系统,完全“刚开始的时可以拿来做一款新游还有点惋惜,觉得这样新颖的,或者做《回头是岸2》,那样赚钱候我肯定更多。”

起!”料,打磨不同的《回头是岸这两款不同的游戏、“但裴总的思路确地结合在了一与众不同,他用》原本的素材和边角战斗系统完美一番之后,

这让我们dlc还能这么做?”原来惊呼,

不足以出一期‘封神《永堕轮回》的内容!”20分,这一份dlc应该“也许00分做到了1我们展现出了确的打开方式是游戏dlc真正正交出的完美答卷,把1之作’,但我想,它为

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