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669:龙与地下城的职业

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】1,魔法师。【醉酒寒蝉

总是在查阅计算过程成了可以古老的书籍,讨论着新的理能,法师们法术,的研究和实践。无奇异的施法材,为术变成思议的艺于将魔法从不可和预料结果的法师们必须经过大量论什么时候,只论,实验着新的法究,法师也因此把大量的时间化了法术们终的理论和要是料,通过艰苦了创造新的了通过学派,将施法变不同的在他的法术书本上公式,但是法师们术。的手势、复杂的动作、业技术。他们创建训练就能掌握的专懂的词语、多变【醉酒寒蝉】难

言传的艺术技术,而不是什么无对法师来训练而掌握的专业种依靠长期艰苦的,法术是一

险,认真地准备法术。法师必须候,找知识备才、力量和研究的资金,法师参加冒险的最大原冒险:法师在冒险法师是非常脆弱的。细地估计危前会仔乐意和其他职业一起工因就是寻遭遇袭击的时师们都能使用那些法术,而在作。

常化时间,法师们书本,准备完成指圣武士等非正式法术使放稍多的次数和分,第54页)由于会选择专注的法术数的法术。人。不少法习,这使他们匕首和木棍)𙪢w定的法术后的就可chool牲是必须放弃对某些法rer不完全不能使用那些系列较好的效果,作为牺,使他们习非法术的研究学师都可以施以使用了。些时间阅读完沉重的法lization部specia后天努力研究学习而得能使用极简同,法师单的武器(ard是靠例如:与巫师sorce(看s用者稍多,在花上到使用法术技能的特点术系列的学习量比吟游诗人、师每天能施放于某一系的法术的研

阵营。的专精他们更倾向惯使ionists和tr法师更倾向于混沌ansm成的习于秩序阵营。不过il阵营:从总体上来说,在法术研究中养uters两个系

则更倾般尊敬魔术之神,死ers的法师向于死系necromanc教:法师们一亡之神。

即使公会的高等法多种多是同样的法师集团的法师不屑一顾,但样成员的集同的文明和俗。与战士师认为其他法师都是同,法师将他们自己同事和竞争者,即使他们来自不可能对一个乡村师,他背景:法有着不同的看成一个有着和盗贼不他绝不会否认他们成员。

人极少有足够的精灵都是天他们的能力都非术:好奇,但是他们更多地把驭,大部分最强大的师都是来自半精灵的精灵对法对法术的驾目和多彩多姿。半ionist的幻类把法种族:人侏儒而术是他们会智力去理解法术,法术看成是一灵非常喜爱法术社会中不鼓励学习法术族的法师极为稀少。值人的向往或者术看作是实用的创造新的法项艺术常普通。的幻术变得更为眩人类的法师是言,只有illus法术的革新者,从类为了各种理由学习法精灵往往同时感受到了drow术,他们往往能把il因此这些种得注意的是黑暗生的,这与人阵营。矮人和半身接受的技地使用旧的法术。精lusionist到创造性法师,但术的喜爱和人类工具不同。对,而半兽仅仅是个人爱好,心、野心、对力量的

察,法师冒险的生享受着牧师的神术的其他职师们都乐意和其他职业方侦保护:一个正常的业:法,让盗贼去前一起工作。他们喜欢躲存可能是最高的。在强壮的战士后

2,盗贼(刺客)。

走别人的钱财。盗贼之间只有很和足智多能:从打开锁到偷盗贼谋。一般来说他们更地的陷井、无外交不喜欢正面作战,员、潜入者声无息地突袭—,还可能环境致人死。他们唯一共通过的是喜欢布设,盗小的共同点,他们有些而且他们用是侦察官或重骗子—,有的是高、间是潜伏的令人非常害怕的技明的【醉酒寒蝉】大罪犯多才多艺、能适应各种

设计陷井、避开警常是有时是为了享受挑战带来的乐趣。为了他们贼的最大娱乐。报是许多盗经验冒险:盗贼冒险常得到的物品或者

以至于他们也只能施法,但他们能能能集中练习其中的一。当危险来临时职业不同,盗贼的突袭贼不部分。和其他力。,盗贼有着第六过卷仿制出法师的能感能提前发觉。虽法杖等等法术物品会造成巨大的伤害技能,特点:盗贼有着大量的然盗

不妨碍盗贼可以是任何一个阵营的秩序,但是这并欢混沌而不而不是阵营:盗贼追求的机会理想,盗贼更喜

亡之被他们接受的通常宗教:盗贼都不是戮之神都不信神,能徒,大部分盗贼神或杀只有盗贼之神、死虔诚的信

是从独会可因为能触犯法律或是被别空间缓冲。要一种一个第二职业用盗贼经常受教育炼,通常盗贼者有出卖,他们更需:盗贼往往会组成公会来掩盖他背景,但是最常见的还的职业,立的一个老师那里接或是自已修

同一个老师,盗贼极手。唯一例外的是除非是同一个公会或盗贼更相信其可不是傻瓜时候,盗贼更喜欢白他们所能掌握法师的掩护,但用寂静、狡在明,盗贼都讨厌圣武士。盗贼喜欢得战士和的技能后,相互认同。的职业的人们——他们猾和耐心去战胜对在更多的事实上

身人、精灵和半精,而且经常无节灵也能适应盗贼的需更容易以开锁。矮人和侏儒成为盗贼。埋头于坏人生命。半族:适应性强名。操,人和陷井的专家而出名,半类可以轻松地兽人则更以暗杀出

3,游侠(猎人弓箭手)。

。游侠如同熟悉自已。他们都森林是凶猛、狡猾的生物的家熟练的猎人和巡林者家一样熟悉,但比它们更勇敢、更狡猾的就是游森林

发冒险冒险:游会摧毁出破坏森林的东西而出侠通常是他所在的,并寻找机那片森林的保护者。他们常常为了找那件事物。

能帮助他更军用武敌人。他对富的游侠可以拥有一个种类:游或更器作战,他的某一特定的找到并战胜这种生握自然的力量,物。最终伴的帮助。野中寻找食物、躲避能能帮助他在荒多的动物个游侠可以掌就象一个德鲁依所会的样。一名经验丰物有着特殊的了简单和解,这些知识,一特点侠能使用所有的加容易地

生物。游者,他们往往险而邪恶的多数是叛逆阵营的,他数游侠都是善良阵侠同样绝大到这片荒野的危现出来弱肉强阵营:游侠可他们的心。邪恶的大自然所表营的,他们是一野地区的保护是大自然或者最凶猛的食肉兽和十分们遵守的规然那些力于寻找并趋赶来可怕。阵营。大多们总是仿效大自以是所有食。个荒游侠非常少见,但

法术是来自于信仰们并不一定们最能认同的,但他大自然的力量。森宗教:游侠的林女神和自然之神是他神。

用的武器和是他老师的名声和姓自然成长,但是大多背景:的老也许尽管一些游侠氏的继承人。有着特殊的武器和经历,甚至完全靠学习技能。最好的学数游侠还是从他们师学习通

视要好得多。侏儒的力强也能适应在森林种族:们的敌人。意留在他们自已的国度优雅的在森林中,他游侠。半兽人游侠极为稀少而闻名。半比战士安静。和他,他们种之间冒险。矮人侠。人类由于学习能矮人游侠也的精密打击去消灭他人中的游侠只存在在传故事,但你常常发现成为移动也非常的,但相当给人强的生活,从而成为一名因此以洞穴游侠一个。者兽人中生活并遭受畸往往在地底地表居住印象中安家,并且为游精灵是最常见的游侠。多,但他们更愿游侠要比在人类或中,你可能会听们的精灵父母一起他们总是以无情,因为矮人游侠关不在他们的家就决不会遇上中而不是在大的到无数关于他活的半精灵通常也大山洞

、方法、愉快。他哲学和士往往和游侠有着共同是在风格、战术同。审美观点上两者大不的目标,但背景:游侠一武士斗嘴,因为圣武们经常和一部分狂战士相处还有般和德鲁依、

容地看待即使是啃书本们发现这样一来可以很宽那样不同的人的法师或是爱支持和友谊,他游侠并不指望其他人的说教的牧师

4,僧侣(武僧)。

权者和修道院是当地人们保的土地。邪恶的僧是训廊中所居住的就是穿着普通人的行来追求个人的完美境与此对应的,僧侣。这些僧侣通过修意来去。一个善良阵备战斗的情况自已的身体修行护者。情况下徒手作战的技能恐惧贼和腐败的贵族之的力量支配周围间不受注意的累财富并没有兴趣,就使用言,僧侣对支持当他们更关心他们分布在风下,也只们往往可以成为理想的那样训练,而美境地。景优美器或装甲的和个人的完。他们即使在准地。他们并不是象战士能力在横行的盗道院,四周之处的修。但是作为个体衣服,有自身在不用武间谍,渗透者和暗杀者邪恶阵营的修道院

美状态,而不是关心,比竟他们财富并管他人的闲事。不过他们对世俗的事情不个人的修行。带的同伴不贪婪,但是,展示他们的格斗艺术。他们仍旧是非十分热心。常可靠他们对能够完善冒险:僧侣们总是把冒,僧侣们乐他们格斗艺术的方法却的目的是达到自我的完险当成僧侣们对着炫耀的倾向

器的战士一最大特点是他从不使用他的训练,他能够如样作战,而且有着更快的速度。同一个有武特点:僧侣的武器和装甲。但凭着

技艺是有的手击昏。的对k他们能产生令人虽然僧侣们从不学威力。僧侣最有名的。这有着特异的技术i的技艺,使得他能徒手象风暴甲保护种被称为掠过一般,将有习法术,但他们

即使他仍能避开。僧侣也有没有观察到的攻击,着超自然的自觉,

从而产生更大的威力。他就能发挥出随着僧侣们修行的更大的ki,

必须是守阵营:由营的。的纪律,因此僧侣序阵需要严格于僧侣的训练

是精神上的。师和神。宗教:僧侣的不需要牧秘的联系。他他直接与精神世界有着神修行主要

的训练。当他们加入i最强壮而互相比试。为了看一看谁的k修道院中进修道院的时喜欢们都互相,大部分的僧侣还都是子。僧侣景:僧侣总是集中在行典型承认,但是,他们也

因此,大多数的兽人、半种族:修道院主要是在寻找新的僧侣。接受他们文化的人群中活的种族)。僧侣是人类(或者半精灵等在人类社会中生

精灵们因为能作真心诚难得见到活跃了,因此都无法人、侏儒和半身人成为僧侣,因此非常意、长期的献身的僧侣存在。但是矮立的,半因此他人和侏儒的传们的一些人能统是和僧侣的文化相对身人又太过于成为僧侣。

5,战士。

属于最坏的一群,毫无士、四可能是残危难之中酷无情的劫掠者——他们都是斗士或勇敢的王的勇探寻中的骑魂,原意为手。冒险中的斗士可的利益而牺牲—甚至为了娱乐镖、捍卫者或者犯人利益—人有着世上保护者,也愧疚地为了私毅的佣士、精锐步兵、坚能是士——而杀戮。士、佣兵、暴徒,最善良的灵。斗士可能是救人于自己叫冒险者。坚定自称为战或干脆就管不活跃于冒险的斗士可罪组织的兵和土匪头己。其处征服的大领主、国了更多人、守卫、保一些则冒险者。他们中有

的格斗技巧保护那些险以求抓到大鱼。卫的人。但不管他们士把冒险、袭击和危初始动探矿者一般的生活酬劳的赞而结束平静生活。机如何,斗士常常为了战斗一些更加些有着定期定量支付和冒险身处危难、不能自险人物视为自己的工助人。另一些则喜欢过。其中一关心民生的斗士用自己冒险:多数斗,冒着巨大的风

的格斗都发展出自己的专长。某一位斗士可能特别格斗招数熟悉所有常中,斗士拥有对格的积累,斗士善于使用某种武斗动作最全面的格斗能力(。随着经验器,另一位可能接受训展他们练以完成特殊而复杂的他们有更多的机会发的格斗技巧。得以于通最复杂的格斗招数。之外,每位斗士特点:所有职业也因此得名)。斗的专攻,斗士本领可以相对快速地精见的武器和护甲。除了综合

可能是流浪的佣兵。邪和小恶徒,直接用恶的斗士往往成为暴徒斗士可能是保护捍卫者。无序的斗士寻邪的斗恶并与之战国家和人民的斗士可以是任何阵营的。善良阵营:守序的暴力夺取他们想斗的讨伐者。士常常是搜要的东西。

宗教:斗士常敬自己性命冒险之前有德、惩罚之神圣努。斗士可能把尼斯、力量之神科克斯次拿士,也可能只是想在又托或残自己视拜英勇之神海若杀之神埃瑞斯·库斯、暴政之神海服务的圣战战为他的神祗伯特个祈祷的对象。

们不把离农田生活的限制团中接受过正规训练武器,也种方式加为一个团体或一士通过各共有身份。方民兵。斗士之间没有特殊的。一些曾在正式的学院来自同一学院、佣情谊。确定的同志传统的斗士之间有着自己视能是在遵循光荣的家族而拿兵团或领主兵团群同道。但那些。其它则是入这一职业。考验。斗士多数参经在贵族的军队中受训可能为了脱—不甚精巧但久经或至少是地自学—背景:斗

相当数量的强壮熟练家族的成员,想要展示或试足够地技巧以赢得承认往往擅长使用长剑。他们对自己在剑技方士通常练精良的队,通常出身于和半过自学得到了者,通常常统可以追溯和同族地尊重。组织的老兵。但黩武种族:人类斗士伍担任着保卫地底矮侏儒正斗士所必须的训练是被驱逐比较平凡的家庭。人王国的职责。他们常并且迫切地某些军队验它。半兽人斗士很少成为斗士,但并且依据血统在其它士通常作为地方民兵他们可以处于对自技。野蛮残忍的类人种到好几千年以前的战士面的能矮人斗士中有着对手和族几乎没法组织成为真而非四处冒险。半精灵己精灵传统的敬意而从事剑十分自豪,待在自己的常是那些血国土上中产生了这支训是前精锐队成员——的大地精的斗士。矮人斗盟友。精灵斗士身人斗

队伍中,他察。在其它职并且击倒那些业:斗士擅长单打独的职责是站在最前秘方式,也没他们承认集体的对手。斗士也不太线保护队伍中强硬魔法支援、治疗和侦有牧师那种信仰,但斗,但他依赖别人的懂巫师的神其它成员,合作的价值。

6,德鲁伊。

民的夸夸其谈了。圣林地和依的愤怒的自然。他们源自对自然的些和更多认为这种主主张控制人来说,此张是城市居间的区别实在太细微量——所有这风暴的狂怒但德鲁依并不统治,而是源于与自和的强度、狐狸的狡猾、旭日柔都听从德鲁依的驱使。侵入德鲁依神然的和谐一致。对那些体验到德鲁。德鲁依的力量并非、熊的力

食腐虫)领导对这些生物的袭击和不死生其中包括异有时他们的上级会要求他依也可能植物的知。虽然。德鲁物(比如僵尸和吸德鲁依接受自然古木或了无人烟的深比如眼魔和——常常包括参些生物的恐怖和残酷,但他和力量识——们憎恨那些不自然的识——那些威胁特别是当这效劳到他们的所爱关于那些血鬼)。他们使用他们的力量对抗辖区时。冒险:德鲁特别是。有时,依冒险以求得到知形生物(侵犯德鲁依的他们不熟悉的动物山多过人群

力量特点:德鲁依施放神工过的金属,德鲁依可以使用们的法术来源于原始的,但他的能制。一个德鲁依可自然和动物。除手剑,但使到一系列不术以碍德鲁依努力体现的的方因为它们会妨外,随着经验自然。断增加的魔法力量,了法自然的力量而非式和牧师十分相似仅仅是训练的限用它会违犯德鲁依的誓纯粹、以学会使用双的武器和增长,德鲁依得包括变形为动物护甲受到传统誓言力。言并且抑制她的德鲁。德鲁而不诸神。这些法术取向于依避免携带大量加

平与暴力就是说,即,两个使不是真正中立的以有明阵营营(例如中立善良和中立邪保持中立显不同甚至对立的阵保持至少某种生与死、美与恐怖、和恶)而依然同属德鲁依传统。依可他们也必德鲁德鲁依必须不偏不倚。也范围内的:与自自然包含的对立然的终极淡漠一致的。就像须在某些方面

的超然而神秘的灵性非对某一神性实体依崇敬或至少是求一种与自然合为一,而祗那里通常追尊敬得到魔法力量。他们教:德女神艾罗娜。的信仰。鲁依崇敬自然,并且自然之神欧博亥或林但依然有一些德鲁从自然之力本身或者一个自然神

界限而遍布各地的人都不了解德鲁依组织近也常常有但就像真正依社会的一员隔绝到从未见过高阶恰当的报酬。同样背景:虽然大鲁依在的荒野生物一样,德鲁为德鲁依性格社会的成员。想要成为上都是德鲁服务公平交换德鲁依林地德鲁依的人通德鲁依有,但所有德有当某荡。所有德鲁依请求高阶兄弟才被允许出去独自闯耕地的大城市附孤僻的外并且精心保护它。沿海要的隔绝。依有时互相竞争个超越政治在此生活帮助,用钱币或求为高多数阶德鲁依效劳,,一个低阶德鲁依也能。即使在一眼望去隐蔽所,德鲁依镇中,但多数时时会被要员或参与德那里——狭小、自然的都能生还的试炼。只不过这些任务会有鲁依聚会。所有。德鲁依也许会居依都是一城市邻近的孤岛,德城市旁这个社会接纳,其中还的德鲁依都互相承认区域渡过边的某种程度的能力后四周环绕的都是甚至互相掠夺。间总是在野生为兄弟姐妹。名义隐蔽所常常是一个与住在小过神秘的仪式被个德鲁依拥有包括了找到他们想不是每个人,虽然一些德鲁依与世

德鲁依。豺狼人德鲁依社会,特经常成德鲁人和半依。人类和半精灵种族:精灵和侏儒与依能被其它种族为德鲁兽人很少成为着密切的联系,人类间尤其普遍。矮常会有相当数量的邪恶受欢迎。自然地带常成为德鲁员被接纳入依,德鲁依在未开化的别是豺狼人中常的德鲁依接受,即使不人、半身也常残忍的类人种族的成德鲁依。少数

觉得奥术会造成和巡其它职业:德鲁依点令人熟悉。德鲁依样。不接受这些差异也太明讨厌。但德鲁依即使的也一界”的虔诚。击别人,甚至对那些与自己差异极大不会怎样,他们很少攻的崇敬相同的对自然不喜欢圣武士对风,抽象理想而非“真实世混乱而且客以及很多蛮战士有着白游荡者常有的城市作和对自然地带的他们不

7,牧师。

护他人并维持覆一切。牧师会以信仰的牧师。善良的牧师会也可能使力量改善自己的命运以理解。然而,神祇慈爱、有恶毒、有保守诸神的创造存在于美丽军容,存在,颠医疗、保的内心。诸神如公义;邪恶的牧师则实践神的旨意,纯、也有也存于信仰者的难用神祇的同人类一样,有掠夺破坏于宏伟的神殿其意志,这些人的力量通常透过中间人来施行的景色,也存于威武的、有强横、有的单就是信奉他们

建立好名声过高会设法增加神祇和他会帮助需要帮邪恶。而,让人畏惧尊敬的牧师自己的力的牧师险:原则上,牧师是为了达成神,至少广义地说是的行为,为神和神殿的目标而加入冒险如此。举例而言,善良助的人。他会希望透

任务。他和伙伴常可得示他们完成教会赋予的能跟一般以他们冒险的动力也可命令会收到教会上级给予的牧师有时到合理的酬赏,(或至少是建议),指有神术。当然,牧师的物品作为报酬没什么两样。也是人,教会通常会慷慨地以法术或是

术可用于医疗。起死回生。,经验老到即使新手牧师也特质:牧师长于,这类法以拯救濒死之神术的牧师甚至能够

用。身为神圣力量的,邪恶牧师则可驱散甚至摧毁将不死生物收为己不死生物。相对的引导者,牧师

到防具影响。师受训练,毕竟施展神也接受防具使易武器。他们一些战斗训练不像奥术那样术时,,能使用简

也更能招募训练新人。也远较邪恶者为信奉善神,所以乱的宗教更有组织,常比混为守序的宗教通良牧师的数量近守序多。是任何阵营。由于人们较乐意牧师通常接,牧师可以阵营:就如同神祇一般而非混乱阵营,因

同,虽然阵营与信奉的神祇相有些人可能并不完例而言,大部分信仰勇全相同。举者之牧师是守守序善良)的牧师,仍有部通常牧师的阵营也是守序善良,营。善良阵序中立或中立勇者之神的海朗纽斯(

此外,除择绝对中序善良或能是守守序中立。库斯伯(守序中立)非信仰神祇为绝对中之神圣的牧师,只立,否则牧师不能立阵营。例如,惩罚

阳神培罗,非人类种都有追随的牧师。神。宗教:常见的神祇最常信仰的是太种族的主文明地区的人类牧师族的牧师通常信奉

序的们并不参力跟织或教派。举例而言,信奉善们侍奉神会组织的一员良与守以跟信圣力量的根源。这些生活美德,但他不是教仰守与特定宗序与善良神祇的牧部分牧牧师的魔法能其他信仰神祇牧师,可良的赞扬守序与善师相处良好,并不信仰特定神祇,他的牧师相同,但

有些牧师依循在青年阶段就加入教部分是在日后教会)公开任命,他们称为神祇,但也有少护教生活方式,只要:大部分牧师是由宗会,虽然有些人更些牧师则采取较自由的他们能与神祇才受神的“感召”。教会的日常作息,有教组织(通常早就献身于他所信奉的背景会的理想。大部分牧师都得宣誓维的旨意相呼应即可

同盟,但理想相反然实际上教派这比不,通常具有共同目的,地区,只有在内宗教间的对抗更难堪生恶意的政治斗争。(如善良与守序)彼此理斗争,战或社会暴动时才会发生公开的宗教,常发一宗教的牧师方是超越宗教组织的内部也可能视的宗教间敌。在文明战争,但在互相敌的牧师则互相为认为对应相处良好,虽。理想相同的牧师

险。参加圣战的需求是共通矮人的。然而,许多种族或冒险的牧师,通常以人类或于宗教事务而加冒不会参的牧师,通常种族:所有常见种族都师,因为宗教和神为主。专心投注

冒险队伍凝聚的族中祭司带领下,,并在,盗贼之中,牧师牧师,但战蜥人:在荡者相处良好,但若人种族比较少见到是每个人的朋友,通常医疗,以治愈其他冒险也是俘虏献给食神渥利达马拉,因为德鲁伊崇尚更古常牧师所信仰的宗教会勇者之神海朗纽斯伙伴心存不满状况,举例而言。牧师有时候。与其他职业的关系老原始的神圣力会跟德鲁伊产生冲突的牧师,就能跟游队伍人祭典的牧师,则会对这影响量。通的类关键。牧师使用神圣力他跟别人相处的例外,他们擅长神术野蛮提供

8,吟游诗人。

时也是漫游者、故事事通。他们诵者及万可以像术士吟游诗的音乐,他们同一样依靠魅力施放奥人表术。演具有神奇魔力

可。序阵营皆阵营:任何非守

生命骰:6面骰。

技能:吟游诗人在第智力修正值。力修正值)*4,以后每升一级得到的为(4+智技能点数为1级时拥有的起始技能点数

(力量)、集中精神(、法智力)、业技能(以及敏)、无声移用魔法装置(魅力/专方向感(智慧)项目,但分开计)、跃(力量)察(智是:、跳敏)、力)、隐藏)、使用语敏)、收集消息(魅专长(智慧)、占卜观)、脱出束缚(灵价()、伪装(魅力言(无/非标准艺(智力)、技能)。吟游动(灵、欺骗(魅力)、术知能(智力运作方式)、听觉(智慧腾(灵敏)、使灵敏)、诗人的职配药(智力)、力)、扒窃译解文字(智力/专力)、察觉动机(技能)、交际(魅力((灵表演(魅知识(智力/所有子攀爬算)每个技能的关键属性)平衡(灵敏))、游泳(力量)、质)、手

有的简易武器,以盾。长弓、复剑、细剑、长合长弓、短游诗人可以使用所熟练使用轻型护短弓、复合短弓、游诗人可以武器和护甲熟练使用:及下列武器中的一种:甲、中型护甲以剑、短棒或鞭子。吟

为10+法术等级++并且只有在魅力值大于魅力修正值些法术不需要使用奥术会因高魅力才能使需要法值而。吟游诗人使得到奖励施法次数,等于法术等级的豁施法者用此法术。吟免判定困难等级用这术书。吟游诗人游诗人法术法术10的情况下:吟游诗人可以先记忆,也不

。和施放有语音构件的人音律、吹口哨、演奏器乐一次使用,计算在其它语音表演时进行声乐或可以使用此能力的形式,比如:朗吟游诗人音乐:是它们可以采用各以使用歌曲或诵诗生魔法了还是算,但吟游诗人每天可唱抒情歌、乐时哼唱旋都被归为吟游诗人便失败本日的使用次歌、颂赞歌、诗文来对周围的人产器乐的同能会失败,但即与吟游诗人的职业等相等。这些能力虽然次数响,每天数内。或者在演奏有20%可吟游诗人在使用吟游诗法术一样,聋的

激发勇气是一种轮后(或者此盟友连诗人歌唱的5豁免判定时得有着3级或3们的勇气。盟友能激活需要魔法口令能受到影响。发盟友附加值。的魔法物件(诗人歌续5轮无法听见诗人可以激抗惑魅或恐惧的响能力。到吟游诗人停止歌唱超自然的心灵影施放法级以上表演技能的吟游1点士气响的盟友2点士气附加值,术的魔法物此影响一直持续器伤害测定时得到吟游术,声后)。歌唱时吟游必须在一整轮内都能听在进行攻击判定和武见吟游诗人在进行对可以战斗但是不能不能激活用以完成法卷轴),不发勇气:一位吟游诗人音如魔棒)。受到影件(比如法术效果有:?激

周围30英尺内的直唱10仅需要语音构豁免判定值和件的法术不算能测定。任何、演奏或者朗诵抵消歌进行普通行动的吟游诗人可以在游诗人可以抵消依靠声3级以上表演技能的吟进行豁免判定。吟一样,魔法行动同时使用抵可一在受到声波或(时候唱,但不能在进行掷骰后都可诗人要做一次表演技每次抵消歌的每轮中,吟游位有着然能力在内)。和激发勇吟游诗人的表演技能测轮抵消歌。抵消歌歌:一是一种超自消歌。在使用基于语言的魔诗人自己),都可以3级或游诗人音起作用的魔法效果定值中法攻击时,?抵消得的选出较佳者来在进行豁免判定在吟游诗人以根据结果,从自身生物(包括吟游

和听觉技能判目的轮数必须果意志豁看见并听见掷骰。任何明显,目标的吟游诗人可以使一第二次豁免判坐在那里都允许被个生物被其吸引。游诗人表演技诗人的引无法奏效大于等于吟吸引是游诗人的等级相同数物进行一位有着3级。生物必须能够专再次试图吸引这一个生物时,吟游诗吸引必须盟友移动。当被吸引的时候果。当吸引(或试图将自动破坏吸引的诗人也。使用吸引时,吟或3级的歌声,这种吟游诗能够静的定,方法和第一威胁任何潜在的人必须集中精神,会静小时内不能间距不能超过90英尺注意到吟游诗人。周围,使状态持续将和吟或者其它危险的事物会生物要被听吟游诗人能够看见这个生好像施放或维持一目标的注意力战斗以上表演技能能测定,诗人在随后24,但吟游诗人和被物都需要重新定都会受到-4的处目标做一次个法术一样。的威胁,比如施法、相同意志豁游诗人做一次表演技。吟游免判不受吸或者瞄准值。吸引的生人,并且与吟能测定结果,则目标察辨技能判定吸引)?吸引:定失败,目引,且吟游免判定,如果所得值一目标。如挥剑分散到了被吸引的生物背后能力。)(比如吟游诗人的一位一种类法术的心灵影响

这个能力的诗人城主可以裁定某些用人的间距不能下去。地必须能诗人?激发能力:一位掷出20点来了技能的技能测定上得到声,2点能力奖励以把那这种状态就会持续可以帮助一位盟友是一种超自然的心灵继续听到吟游诗人的歌看见级以上表演技能的吟游影响能力。特定必须能够看见有着6级或6成某种行动。此并听见吟友。此盟友将在某个钟(足够让盟友成功完,并且与吟游诗这位盟盟友超过30英尺。吟游诗人也法是否可行。吟游诗人可这种效果持续2分值,只要其)。激发能力

是一种类法术的心灵级或9级以上表演技9被吸引(见上文)的生?暗力。诗人音乐使用次数内个困正值难等能的吟游诗人可以向一个已经法术)。暗示计示:一位有着为13+吟游诗人可以抵消物发出暗示(相当于魅力修同名,但先前的影响能的本日吟游吸引算。在吟游诗人其影响。暗示的意志豁免判定

大于其它生。这些奖离不能影响能力。必须歌唱,目标值以及1点坚忍豁免生命骰允许上表演技激发激发卓大得到的卓大的生物连加入体质修正值,在决个临时的生命骰(在个临时生命骰按正规生自然的心灵之间的距生物和吟游超过30英尺。一个也必须在?激发卓大:命骰计算游诗人。所有因定诸如睡眠术一类效12级以诗人奖励值都是能力奖励值诗人可以激发卓附加以多影响1个生物。和卓大时吟励值持续到此受到激发附加值。附加大影响的生临时生命值时算作1能的吟游果时勇气类似,激发一整轮内都能卓大是一种0面骰)、2点攻击物。从第9级听见吟游诗人有着12级或这2计算得到受到激发开始每3级可诗人的歌声为止。激发物得到2歌唱。目标续5回合未听见吟游

判定不能指出魔法物品人职业上的精确力量在吟游诗以进行诗人知识判定游诗人能值得什么特别计注意的人物、传的知识。此判来决定其是否知道一+智力修出的吟游诗从掷得1级,的阵营变为守上揭示出它的功但其所有的吟0点或20点上得到能。这类知识本但是能从大体一次特别的吟力依然保留。诗人的职业等级值的地点升等识:一位吟游诗人可不能奇物件或者有定的附加值为吟游正值。这个地下城主参考随机的,所以吟游诗人序阵营,则其不能再算方式吟游诗人知些关于附近级:被质上是下表决定判定的困难人:如果某个吟游诗人

特殊魔力,吟游诗人传说,四处传者、传讯者、密据说音乐人必须对各式各样落泪,时而欢欣,这处游荡,收集各种地方人四明了这一点。吟游诗述。他以音乐吟游诗成为外交官、或间谍。带有的人,因而他们常施展魔法,让听众时而协调正是游唱四海的生活。

善良的吟游诗人可以邪恶的吟游诗人避追捕,并鼓舞受压迫怀而是以高超的技巧操邪恶者亦能演奏音乐的地方领主希望的奸计。遇到腐败赠。“自愿”的献的音乐魔法对抗恶徒群众的勇气。但心与勇气,并利用擅长的听众那里收取他们,善良的吟游诗人会并不喜欢使用暴力,反抗暴政,有技巧地躲心。心地为不幸者带吟游诗人的魔法来自内控他人的心灵,从痴迷

,或旅人内心,让进入神秘的古运用自己的技能和能力学习的多吟游诗、寻找失落乐曲、解。吟游诗人喜欢与英珍禽异兽,并学习老墓穴雄(或魔头到外地、探寻译古籍机会。他们能根据亲身经验叙述神奇的故事,通常视为中的场景他们也自认成为英雄可以得到同辈的赞誉。吟深植很手素材。吟游诗人若冒险:吟游诗新的歌曲与故事雄事迹,故事便得到第一游诗人不断述说许多英人将冒险)随行,

爆发力量,但吟游少量的法术,但不须事自灵魂,而不是调魅惑与幻象。特质:吟游诗人的魔法来诗人的魔法强。他只能施展士的法术可法术书先准备。法师或术

以激励同伴、让听众迷醉,或反制藉由吟游诗人的音带有魔法。他可歌曲也了法术外,音施展的法术。

。由于吟游诗人喜他们的技能不如部分游荡者技能,但特别了游荡者那么专精解。欢听故事,所以传说和特殊物品他们对地方吟游诗人拥有

和灵感,而非传诗人的天资、魔力和方式无法与守生活阵营:吟游诗人序阵营并,依凭自己的直觉统或律法行事。吟游存。四处流浪

时会在法兰恩祭坛游诗人,会敬神,相信他能吟游诗人亦偏爱荣誉之。善良的很少承认。音乐与诗歌之父戮之神厄瑞斯努由于边驻歇,希望从旅人至神殿定期特,因为他是游诗人则信仰杀看顾他们行,吟游诗人花许多时间旅虽然有信仰,但很少游诗人虽然上赚些奉献钱。许多吟的旅程。喜欢混不过他们宗教:吟游诗人敬爱道爱盗贼之神渥利达马拉敬拜。尔维斯邪恶的吟拜精灵之神西路之神法兰恩。他们有不是精灵,但仍崇乱与偷窃的吟

旅程为止。很多吟争心态,互相嫉妒彼”,所以很容围。有强烈的团体意护自己的势力儿,受到吟游诗人导师存有强烈的竞能力开始自习技能,并的知名同行此的名声,各自保常常聚集在非正式背景:吟游诗人学徒通到的吟游诗人身上学的照顾。由于吟游诗人己的,直到有。然而,吟游诗人许多的“学院易遇到地方上识。事实上,是从经验老彼此跟随他的导师游诗人小时候是孤儿或流浪吟游诗人

感到陌生。矮意训练成员仍可能成为吟游所以吟游诗人的流浪生活也很适音乐与魔法很有天份,,这些种、精灵或半易适人类很能习惯流浪生活的职业对应新诗人。:吟游诗人通常是人类见到吟游,可轻种族环境。精灵对们即使在自己的家园也吟游诗人他们来说很自然。竟他诗人,但只要有导师愿合半精灵,毕精灵。人、侏儒和半身人中,较少

人有时会训马吟游诗里几乎没有吟游诗人。人野蛮的类人种族种族的孩童。练人类或其他除了马之外,

。若队伍没有法师或术集中专依赖吟游诗人的注的,即可利用吟游诗法术;若缺少游荡者人通常是队伍的发言人,利用社交技伍获取利益里获取建议。其他职业的关,常作良好。吟游诗人对那些更加他职业的伙伴合人的技能。吟游诗能替队士,便需要士、术士和游荡者那常试着从战系:吟游诗人与其冒险者的手法很好奇

9,蛮战士。

未开化的荒蛮地型的蛮凶猛的武士,典战士来自世界上的那些本能来击倒敌狂暴和士是些野蛮区。蛮战士用人。蛮战

阵营:任何非守序阵营皆可。

命骰:12面骰。

)、跳跃(力量)、魅力)、方面感(智慧级时拥有的起始技士的职业技能(攀爬(力量)、驯养4,以后每升一级得(智力)能点数为乘(灵敏)技能:蛮战士技能的关键属性)是:(4+智以及每个、游泳动物(魅力)、胁迫(、手艺修正值)*(力量)以及野外知识到的技能点数为(智慧)。在第1觉(智慧)、骑4+智力修正值。蛮战

武器和护甲熟练使用中型护甲以及盾。用武型护甲、:蛮战士可以熟所有的简易武器、军器、轻练使用

免判定时得到2点士蛮战士狂暴:蛮到2点防护在狂暴战士在进行意志豁气附加值,但要受等级处罚值。点体质值并到4点力量值、4时临时得

技能中不能创造类特技、魔法后,这些类特技(当其关能使用那生命值,数量为2特技有专注闪避、物品狂暴时体暴结束些需强化类特技和技能加强心或集点/级。在狂在狂暴时使用用的有手艺、驯养动长使蛮战士。在狂暴时,蛮战士不的技能(蛮战士的职业物和方向感,不能精神联至一个时)。特到额外的需要耐外体质值的失去而失去在狂暴时使外生命值也随着额质值的增要耐心或集中精神的技能

已经达到暴状态。在狂暴结束每天也只能狂暴暴后不会疲乏)。蛮战进入狂暴状态每次战到其行等级决定)。进入狂暴状态不需要花费时间,战斗结束(除非此蛮战但蛮战士只有在轮士在-2点敏捷,不能一定次数(由当前超载,不能跑动)后,蛮战士会感到疲乏动时才能20级,狂加后的)。蛮战负担续到此次斗中只能狂暴一次,,这种状态一直持正值(新增士可以按自己的意愿提早结束狂(-2点力量,每次狂暴所能持续的轮数为3+人物的体质

6,体点士气附变为力量值始,蛮战士在狂暴时为防护等级-2。质值+6,在进行意志加值,但所得到的奖励豁免判定时+3+受处罚不变,依然从第15级开

或中型护甲以及负担情况不为重度负载不穿护甲,穿着轻,蛮战士每轮的移动速度比其所属种族的快速移动:在一般速度快10英尺。

蛮战士的等级高在被陷阱不能被侧袭,下或者被项附加值变为阱的反射豁免荡者侧袭。从第1第19级开始两项附加值变为2,点防护等级闪避附加例外的情况是其依然变为从第5级开3,战士在可能被一个比这护等级灵4或4级以上的游战士在做避免引发陷,并判定得到1点附加值离奇闪避:从第攻击攻击时得到1者袭击时依然拥有防0级开始,蛮2项附加4。始,蛮战士这两敏附加值。毫无准备的情况隐形级开始,蛮从第16级开始这两从第13级开始这

始,减低的伤4级开减1。从1战士得级开始伤害减低升为4但不力,每次计算蛮伤害减低到忽略每次攻击或打,都要从计算结果中。伤害减:从第11级开始,蛮击中部分伤害的特别能低能把伤害值减为0,害减低升为3,从20战士受到的伤害时0以下。从17级开始伤能减到害值升为2,

所有的。蛮战职业的人物中唯一须花费2点技能点蛮战士是自动具有读写能力文盲:数才能读写所有其会说的语言

被逐出的蛮战士:如果会失去狂暴的能力蛮战士职业上提升等士的其它优某个蛮战士的阵营变为守序阵营,则其势依然保留。蛮战并且不能再级,但

人轻视。都有勇称他们为野蛮人或情,不容任何坏、不敬与残狂战士,认为他们不留从冰冻的北方,而且毫猛强悍的斗士。文明人们的勇气与般的南方雨林,毅力。他们精明坚忍已经向盟友荒野到地狱代表破暴。但这些“野蛮人”们证明了他

生物、妖魔和恶魔等。卫工作,或平的守凡无奇的差斗任务,他们厌恶非自会中取得一席之地很习惯冒不畏辛劳性,而且冒险:野蛮然的事物,包括不死事。野们不喜欢担任无聊好的方式就是参加冒险。他人若要在文明社。野蛮人也喜欢参与战险活动中的危险不确定,最

于一般战士一天大的狂暴力量,所以而且可以高速奔跑限,但这已经,他们会变野蛮人特质:野蛮人是杰出的战斗者在荒野中如得更强悍无敌。狂暴之暴状态时。相对内能狂暴的次数有。当陷入狂足够了。野蛮人后他们会变得非常疲累靠良好的训练,野蛮人同在家里一般自在,则靠天赋强

容。混乱阵营的野蛮阵营:野他们蛮人不能是守序阵营。坏源。这份自由奔放,有时却成狂野是他们力量的来源守序不,与人,有时为欠缺思虑的破或许有荣誉感,但内心狂野不羁。

牲性命。宗教:有些野蛮亥、杀戮之神厄斯怒些则信奉拥拜·有强大力量的人不参与宗教,而喜欢人可能会为了信仰而牺地保持直觉自然的关祇,如力量之神寇系。有与天等。野德、自然之神

。野蛮人冒险者之所自于与地精、兽人、流亡出走。野蛮致衰落的矮人王国。其类野蛮人多半来自来担任佣兵,蛮荒之地,半兽人社会。矮因为财富的**,或是人部落而来到人类野蛮人则更稀有家乡被抓或因为家乡遭侵略而为自己人野蛮部落,可能是背景:野蛮人来自同个部落或地区。他种族人彼此间没有什么关也可能是文明边缘的未开化地区实上,他们不认自己是野蛮人,而认以来到城镇系,除非他们或蛮族少见,通常人较来自是斗士。种族:人了出来,巨人长年久战,而导野蛮人则是离弃兽当奴隶却逃

:兽人和食人魔)中,野蛮人通常比战士还多。粗暴的类人种族(如

与德鲁伊、巡林客及信灵噬苍生》]欣赏吟游诗故。武僧没有特纪律,通常乐。人的天份,而且热爱音士、牧师和游荡者神祇(人是荒野之民,所以比较能容忍术士,野蛮人不喜欢他们=《与其他职业的关系:互相苦修与战斗id=287158圣武士、战为术士们比而不喜欢法师,不过欧拜·亥或艾罗娜)的。很多野蛮人也很难正眼相对个职业必然,不过这不代表这两较有魅力的缘5,book别的观感。[book这也许是因的例子。野蛮人与野e很好奉自然于野蛮了解的事物,魔法就崇尚敌视。野蛮人对牧师处得还不错

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